Gefährten in Floris
# | GEFÄHRTE | adelig? | KOSTEN | TRUPPFÄHIGKEITEN | |
---|---|---|---|---|---|
1 | Borcha | 300 | Spurenlesen, Wegfindung, Aufklärung | ||
2 | Marnid | Keine | Wundbehandlung, Erste Hilfe, Handeln | ||
3 | Ymira | Keine | Wundbehandlung, Chirurgie, Erste Hilfe, Handeln | ||
4 | Rolf | Ja | 300 | Taktik, Chirurgie, Erste Hilfe | |
5 | Baheshtur | Ja | 400 | ||
6 | Firentis | Ja | Keine | Ausbilder | |
7 | Deshavi | 300 | Spurenlesen, Wegfindung, Aufklärung | ||
8 | Matheld | Ja | 500 | Ausbilder | |
9 | Alayen | Ja | 300 | Taktik | |
10 | Bunduk | 200 | Ausbilder, Taktik, Erste Hilfe | ||
11 | Katrin | 100 | Vorratshaltung, Wundbehandlung, Erste Hilfe, Handeln | ||
12 | Jeremus | Keine | Wundbehandlung, Chirurgie, Erste Hilfe, Handeln | ||
13 | Nizar | 300 | |||
14 | Lezalit | Ja | 400 | Ausbilder | |
15 | Artimenner | 300 | Spurenlesen, Taktik, Aufklärung, Baumeister, Handeln | ||
16 | Klethi | 200 | Spurenlesen, Wegfindung, Aufklärung | ||
FLORIS GEFÄHRTEN | |||||
17 | Floris | Ja | 20,000 | Ausbilder, Spurenlesen, Taktik, Wegfindung, Handeln | |
18 | Nadia | Keine | |||
19 | Odval | 200 | Spurenlesen, Wegfindung, Aufklärung | ||
20 | Sajjad | 300 | |||
21 | Ghazwan | Ja | 400 | Taktik, Aufklärung, Handeln | |
22 | Edwyn | 300 | Spurenlesen, Wegfindung, Aufklärung, Handeln |
Vorlieben und Abneigungen
# | GEFÄHRTE | ABNEIGUNG (Bedingungen) |
ABNEIGUNG | ABNEIGUNG | ABNEIGUNG ALS BOTSCHAFTER |
ZUNEIGUNG |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Borcha | Schwere Verluste | Deshavi | Ghazwan | Lezalit | Marnid |
2 | Marnid | Leibeigene einfangen, Dörfer/Karawanen ausrauben | Baheshtur | Nadia | Klethi | Borcha |
3 | Ymira | Truppen zurücklassen, Leibeigene einfangen, Dörfer ausrauben | Odval | Sajjad | Baheshtur | Alayen |
4 | Rolf | Zurückziehen | Bunduk | Deshavi | Firentis | Sajjad |
5 | Baheshtur | Hunger, Sold nicht erhalten, Zurückziehen, Schwere Verluste | Marnid | Katrin | Floris | Ghazwan |
6 | Firentis | Versagen b. Aufträgen, zu viele Kämpfe, Dörfer ausrauben | Katrin | Nizar | Matheld | Floris |
7 | Deshavi | Hunger, Schwere Verluste | Borcha | Rolf | Edwyn | Klethi |
8 | Matheld | Zurückziehen | Jeremus | Edwyn | Marnid | Nizar |
9 | Alayen | Versagen b. Aufträgen | Floris | Odval | Borcha | Ymira |
10 | Bunduk | Schwere Verluste, Dörfer ausrauben | Rolf | Lezalit | Deshavi | Katrin |
11 | Katrin | Hunger, Sold nicht erhalten | Firentis | Baheshtur | Artimenner | Bunduk |
12 | Jeremus | zu viele Kämpfe, Leibeigene einfangen, Dörfer ausrauben | Matheld | Artimenner | Nizar | Odval |
13 | Nizar | Zurückziehen | Nadia | Firentis | Bunduk | Matheld |
14 | Lezalit | Edwyn | Bunduk | Katrin | Artimenner | |
15 | Artimenner | Hunger, Versagen b. Aufträgen, Schwere Verluste | Ghazwan | Jeremus | Rolf | Lezalit |
16 | Klethi | Sajjad | Floris | Jeremus | Deshavi | |
FLORIS GEFÄHRTEN | ||||||
17 | Floris | Hunger,Schwere Verluste | Klethi | Alayen | Ghazwan | Firentis |
18 | Nadia | Leibeigene einfangen, Dörfer ausrauben, Versagen b. Aufträgen | Marnid | Nizar | Alayen | Edwyn |
19 | Odval | Hunger, Sold nicht erhalten | Ymira | Alayen | Sajjad | Jeremus |
20 | Sajjad | Hunger, Sold nicht erhalten, Versagen b. Aufträgen | Ymira | Klethi | Nadia | Rolf |
21 | Ghazwan | Borcha | Artimenner | Odval | Baheshtur | |
22 | Edwyn | Dörfer ausrauben, Versagen b. Aufträgen | Matheld | Lezalit | Ymira | Nadia |
Gefährtenauswahl
Einige Charaktere starten mit auf Intelligenz basierenden Truppfähigkeiten, die nicht kampfbezogen sind und sich einfach weiter ausbauen lassen:
- medizinische Fähigkeiten (Erste Hilfe, Chirurgie, Wundbehandlung) [M]
- reisebezogene Fähigkeiten (Wegfindung, Aufklärung, Spurenlesen) [R]
- schlachtbezogene Fähigkeiten (Baumeister, Taktik) [S]
Charaktere (z.B. Bunduk) deren Truppfähigkeiten sich nicht so einfach ausbauen lassen, werden im Folgenden nicht mit diesen Fähigkeitsbezeichnungen hinter dem Namen gekennzeichnet.
Einige Charaktere haben im späteren Spielverlauf mit großer Wahrscheinlichkeit einen hohen Wendigkeitswert und sind somit gute Kandidaten für:
- wendigkeitsbasierte Truppfähigkeiten (Vorratshaltung, Plündern) [W]
Im Grunde verfügt praktisch jeder Charakter, der gute Kampffähigkeiten hat, über ausreichende Wendigkeit, um die eine oder andere dieser Fähigkeiten (oder beide) auszubauen.
Standard 11
Ihr könnt maximal 11 Gefährten in eurem Trupp haben, ohne irgendwelche Konflikte zu bekommen. Die möglichen Kombinationen sind:
(Klicke auf die Tabelle, um zwischen den alternativen Kombinationen zu wechseln)
# | Großer Kreis | Klicke zum Wechseln |
---|---|---|
1 2 3 4 5 |
Artimenner R S |
|
Oberer linker Kreis | Klicke zum Wechseln | |
6 7 8 |
||
Oberer rechter Kreis | Klicke zum Wechseln | |
9 10 11 |
Alternative 13AZehnd dieser 13 Gefährten haben jemanden, den sie
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Alternative 13BAcht dieser 13 Gefährten haben jemanden, den sie nicht mögen, aber auch jemanden den sie mögen, um die anderen auszugleichen.
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Adelige 13Alle 8 Adeligen sind in dieser Auswahl. Zehn dieser 13 Gefährten haben jemanden, den sie nicht mögen, aber auch jemanden den sie mögen, um die anderen auszugleichen.
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Glückliche AdeligeAlle 8 Adeligen sind in dieser Gruppe bestehend aus 10 Gefährten. Der einzigen Gefährten, die den anderen nicht gefallen, sind Alayen und Floris, aber Alayen hat Ymira, um glücklich zu bleiben und Floris hat Firentis.
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Überfallgruppe
Dies ist eine stabile Gruppe von 10 Gefährten, denen Plündern und Rauben nichts ausmacht.
(Klicke auf die Tabelle, um zwischen den alternativen Kombinationen zu wechseln)
# | Gefährten | Klicke zum Wechseln |
---|---|---|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
Artimenner R S | |
10 |
Ghazwan R S |
Borcha R |
Anmerkung: Man kann Firentis aufnehmen, wenn man nicht die ganze Zeit über plündert und seine Moral stabil halten kann.