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Gefährten in Floris

# GEFÄHRTE adelig? KOSTEN TRUPPFÄHIGKEITEN
1 Borcha1 Borcha 300 Spurenlesen, Wegfindung, Aufklärung
2 Marnid1 Marnid Keine Wundbehandlung, Erste Hilfe, Handeln
3 Ymira1 Ymira Keine Wundbehandlung, Chirurgie, Erste Hilfe, Handeln
4 Rolf1 Rolf Ja 300 Taktik, Chirurgie, Erste Hilfe
5 Baheshtur1 Baheshtur Ja 400
6 Firentis1 Firentis Ja Keine Ausbilder
7 Deshavi1 Deshavi 300 Spurenlesen, Wegfindung, Aufklärung
8 Matheld1 Matheld Ja 500 Ausbilder
9 Alayen1 Alayen Ja 300 Taktik
10 Bunduk1 Bunduk 200 Ausbilder, Taktik, Erste Hilfe
11 Katrin1 Katrin 100 Vorratshaltung, Wundbehandlung, Erste Hilfe, Handeln
12 Jeremus1 Jeremus Keine Wundbehandlung, Chirurgie, Erste Hilfe, Handeln
13 Nizar1 Nizar 300
14 Lezalit1 Lezalit Ja 400 Ausbilder
15 Artimenner1 Artimenner 300 Spurenlesen, Taktik, Aufklärung, Baumeister, Handeln
16 Klethi1 Klethi 200 Spurenlesen, Wegfindung, Aufklärung
FLORIS GEFÄHRTEN
17 Floris1 Floris Ja 20,000 Ausbilder, Spurenlesen, Taktik, Wegfindung, Handeln
18 Nadia1 Nadia Keine
19 Odval1 Odval 200 Spurenlesen, Wegfindung, Aufklärung
20 Sajjad1 Sajjad 300
21 Ghazwan1 Ghazwan Ja 400 Taktik, Aufklärung, Handeln
22 Edwyn1 Edwyn 300 Spurenlesen, Wegfindung, Aufklärung, Handeln


Vorlieben und Abneigungen

# GEFÄHRTE ABNEIGUNG
(Bedingungen)
ABNEIGUNG ABNEIGUNG ABNEIGUNG
ALS BOTSCHAFTER
ZUNEIGUNG
1 Borcha Schwere Verluste Deshavi Ghazwan Lezalit Marnid
2 Marnid Leibeigene einfangen, Dörfer/Karawanen ausrauben Baheshtur Nadia Klethi Borcha
3 Ymira Truppen zurücklassen, Leibeigene einfangen, Dörfer ausrauben Odval Sajjad Baheshtur Alayen
4 Rolf Zurückziehen Bunduk Deshavi Firentis Sajjad
5 Baheshtur Hunger, Sold nicht erhalten, Zurückziehen, Schwere Verluste Marnid Katrin Floris Ghazwan
6 Firentis Versagen b. Aufträgen, zu viele Kämpfe, Dörfer ausrauben Katrin Nizar Matheld Floris
7 Deshavi Hunger, Schwere Verluste Borcha Rolf Edwyn Klethi
8 Matheld Zurückziehen Jeremus Edwyn Marnid Nizar
9 Alayen Versagen b. Aufträgen Floris Odval Borcha Ymira
10 Bunduk Schwere Verluste, Dörfer ausrauben Rolf Lezalit Deshavi Katrin
11 Katrin Hunger, Sold nicht erhalten Firentis Baheshtur Artimenner Bunduk
12 Jeremus zu viele Kämpfe, Leibeigene einfangen, Dörfer ausrauben Matheld Artimenner Nizar Odval
13 Nizar Zurückziehen Nadia Firentis Bunduk Matheld
14 Lezalit Edwyn Bunduk Katrin Artimenner
15 Artimenner Hunger, Versagen b. Aufträgen, Schwere Verluste Ghazwan Jeremus Rolf Lezalit
16 Klethi Sajjad Floris Jeremus Deshavi
FLORIS GEFÄHRTEN
17 Floris Hunger,Schwere Verluste Klethi Alayen Ghazwan Firentis
18 Nadia Leibeigene einfangen, Dörfer ausrauben, Versagen b. Aufträgen Marnid Nizar Alayen Edwyn
19 Odval Hunger, Sold nicht erhalten Ymira Alayen Sajjad Jeremus
20 Sajjad Hunger, Sold nicht erhalten, Versagen b. Aufträgen Ymira Klethi Nadia Rolf
21 Ghazwan Borcha Artimenner Odval Baheshtur
22 Edwyn Dörfer ausrauben, Versagen b. Aufträgen Matheld Lezalit Ymira Nadia


Companion wheels


Gefährtenauswahl

Einige Charaktere starten mit auf Intelligenz basierenden Truppfähigkeiten, die nicht kampfbezogen sind und sich einfach weiter ausbauen lassen:

  • medizinische Fähigkeiten (Erste Hilfe, Chirurgie, Wundbehandlung) [M]
  • reisebezogene Fähigkeiten (Wegfindung, Aufklärung, Spurenlesen) [R]
  • schlachtbezogene Fähigkeiten (Baumeister, Taktik) [S]

Charaktere (z.B. Bunduk) deren Truppfähigkeiten sich nicht so einfach ausbauen lassen, werden im Folgenden nicht mit diesen Fähigkeitsbezeichnungen hinter dem Namen gekennzeichnet.

Einige Charaktere haben im späteren Spielverlauf mit großer Wahrscheinlichkeit einen hohen Wendigkeitswert und sind somit gute Kandidaten für:

  • wendigkeitsbasierte Truppfähigkeiten (Vorratshaltung, Plündern) [W]

Im Grunde verfügt praktisch jeder Charakter, der gute Kampffähigkeiten hat, über ausreichende Wendigkeit, um die eine oder andere dieser Fähigkeiten (oder beide) auszubauen.

Standard 11

Ihr könnt maximal 11 Gefährten in eurem Trupp haben, ohne irgendwelche Konflikte zu bekommen. Die möglichen Kombinationen sind:

(Klicke auf die Tabelle, um zwischen den alternativen Kombinationen zu wechseln)

# Großer Kreis Klicke zum Wechseln
1
2
3
4
5

Artimenner R S
Borcha R
Lezalit
Matheld W
Rolf M S

Bunduk
Deshavi R
Edwyn R
Ghazwan R S
Jeremus M

Oberer linker Kreis Klicke zum Wechseln
6
7
8

Floris
Odval R W
Sajjad

Alayen
Klethi R W
Ymira M

Oberer rechter Kreis Klicke zum Wechseln
9
10
11

Baheshtur
Firentis
Nadia

Katrin W
Marnid M
Nizar


Alternative 13A

Zehnd dieser 13 Gefährten haben jemanden, den sie
nicht mögen, aber auch jemanden den sie mögen,
um die anderen auszugleichen.

# Gefährten
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

Alayen
Artimenner R S
Borcha R
Bunduk
Edwyn R
Firentis
Floris
Katrin W
Marnid M
Nadia
Rolf M S
Sajjad
Ymira M

Alternative 13B

Acht dieser 13 Gefährten haben jemanden, den sie nicht mögen, aber auch jemanden den sie mögen, um die anderen auszugleichen.

# Gefährten
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

Baheshtur
Borcha R
Firentis
Floris
Ghazwan R S
Jeremus M
Marnid M
Lezalit
Matheld W
Nizar
Odval R W
Rolf M S
Sajjad


Adelige 13

Alle 8 Adeligen sind in dieser Auswahl. Zehn dieser 13 Gefährten haben jemanden, den sie nicht mögen, aber auch jemanden den sie mögen, um die anderen auszugleichen.

# Gefährten
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

Alayen
Baheshtur
Borcha R
Firentis
Floris
Ghazwan R S
Lezalit
Marnid M
Matheld W
Nizar
Rolf M S
Sajjad
Ymira M

Glückliche Adelige

Alle 8 Adeligen sind in dieser Gruppe bestehend aus 10 Gefährten. Der einzigen Gefährten, die den anderen nicht gefallen, sind Alayen und Floris, aber Alayen hat Ymira, um glücklich zu bleiben und Floris hat Firentis.

# Gefährten
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Alayen
Baheshtur
Firentis
Floris
Ghazwan R S
Lezalit
Matheld W
Nadia
Rolf M S
Ymira M


Überfallgruppe

Dies ist eine stabile Gruppe von 10 Gefährten, denen Plündern und Rauben nichts ausmacht.

(Klicke auf die Tabelle, um zwischen den alternativen Kombinationen zu wechseln)

# Gefährten Klicke zum Wechseln
1
2
3
4
5
6
7
8
9

Artimenner R S
Baheshtur
Floris
Lezalit
Matheld W
Nizar
Odval R W
Rolf M S
Sajjad

10

Ghazwan R S

Borcha R

Anmerkung: Man kann Firentis aufnehmen, wenn man nicht die ganze Zeit über plündert und seine Moral stabil halten kann.

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